摘要:上周,網易公布2020年第二季度財報,在一批互聯網大廠中表現得中規中矩。其中,Q2總收入為181.8億元,剔除去年考拉業務出售的影響,同比增長25.9%;持續經營凈利潤45.38億元,同比增長35.3%。
上周,網易公布2020年第二季度財報,在一批互聯網大廠中表現得中規中矩。其中,Q2總收入為181.8億元,剔除去年考拉業務出售的影響,同比增長25.9%;持續經營凈利潤45.38億元,同比增長35.3%。
試圖將業務和營收朝著多元化發展的網易,終究還是回歸老路,依靠游戲實現了本季度的增長,甚至超越了市場預期。
財報顯示,網易的營收主力依舊是游戲,Q2季度實現收入138.3億元,同比增長21%,環比增長2%,占總收入的76%;在納斯達克獨立上市的網易有道收入6.2億,同比增長93.1%,環比增長15.1%;創新及其他業務的營收37.3億元,同比增長38.7%,環比增長24.3%。
從數據上看,游戲業務占據絕對優勢,網易有道則趁著疫情影響,吸收了一波在線教育的紅利,增長情況喜人。曾經被網易予以厚望的電商業務,在出售網易考拉之后,就剩下網易嚴選還在苦苦支撐。
不缺流量的網易云音樂,在阿里投資入局之后,發展勢頭正猛,繼續保持同比三位數的營收增長。付費會員人數和會員收入,一直在持續增長,商業化效果表現亮眼。遺憾的是,在網易總營收中,網易云音樂依舊不配擁有姓名,增長快但占比少,被歸到了其他業務中去。
網易是國內的老牌互聯網公司,1997年成立,2000年在美國納斯達克掛牌上市。網易早年以免費郵箱系統起家,后轉型門戶網站,曾與新浪、騰訊、搜狐并稱為“四大門戶”。
上市之后,網易開始尋求新的增長點。彼時國內的網絡游戲行業剛剛起步,當時市面上大多數游戲是代理國外產品,網易決定搞自研。
隨著移動互聯網時代的興起,門戶網站逐漸衰落。搜狐邊緣化,新浪靠著微博勉強拿到了移動互聯網的船票,唯有騰訊和網易混得風生水起。
騰訊自不必多說,手握QQ和微信兩大流量入口,掌握著移動互聯網時代最重要的資源,公司增長迅速。
值得一提的是,騰訊在手游業務方面的發展,幾乎與端游時代如出一轍。先試水休閑游戲,打造出爆紅一時的天天酷跑。隨后發展競技社交類游戲,如《王者榮耀》和《和平精英》,依托QQ和微信的渠道,將端游的成功經驗完美復制到手游中。
反觀網易,失去的門戶入口,在移動互聯網時代其實處于先發劣勢中。但憑借著端游時代積攢下的自研技術和成熟IP,網易利用游戲本身的品質站穩了跟腳。拋開《夢幻西游》、《大話西游》等IP類手游不談,網易先后打造出《陰陽師》、《荒野行動》、《率土之濱》、《明日之后》、《第五人格》等爆款游戲。
在如今的游戲行業中,端游的衰落幾乎是不可逆轉的事實,而手游卻呈現出蒸蒸日上的發展態勢。網易Q2財報中,138.3億元的營收,手游收入將近百億,占據了游戲總營收的72.3%。其中,國內以《夢幻西游》為首,海外則依托于《荒野行動》。
一項業務占據了公司絕大部分營收,這對于一家互聯網公司而言并非好事。尤其是在經濟狀況下行的環境中,營收單一就意味著抗風險能力差。
一方面,騰訊的手游地位越發穩固,將一半以上的市場份額納入囊中;另一方面,阿里、字節跳動紛紛入局,新游戲層出不窮,試圖分一杯羹。
此外,疊紙、鷹角、米哈游、莉莉絲等新興手游公司,以二次元為入口,掀起瓜分手游市場的狂潮。作為國內第二大的游戲廠商,網易的手游市場份額約為15%,與幾年前相比下降了約一半。
在多元化發展道路上幾經掙扎的網易,經歷了一次又一次的失敗,成也游戲,敗也游戲。不管嘗試什么樣的業務,電商、直播、社區等等,網易總會發現還是游戲賺錢輕松快捷。變革勢在必行,網易卻還沒有找到適合自己的路。
編輯/倪雨