摘要:手游還是端游?你希望的好游戲是什么樣的?
《2020年1-6月中國游戲產業報告》發布,報告顯示,上半年,國內市場營銷收入1394.93億元,同比增長22.34%。其中移動游戲占比75.04%;客戶端游戲占比20.18%;網頁游戲占比2.87%。
手游還是端游?
當全面屏手機出現,手游應運而生。其實不論玩手游還是端游,看得是用戶的時間與需求。很大一部分端游玩家平時也樂意選擇手游,因為便利、省時、操作簡單。
端游相對于手游而言,更注重操作,你需要懂點硬件知識才能上手。聽說手游還會遭到部分端游玩家“鄙視”,原因在于端游擁有很長一段發展史,游戲更為精致,內容更為豐富,而手游的游戲體驗被簡化了,于是手游玩家的年齡限制也更小,你很有可能匹配到的玩家是個小學生。
其實只是一個愿打一個愿挨的事情。端游給了玩家更沉浸式的體驗,而手游滿足了碎片化時代人們對游戲的需求,二者并不沖突。
國內游戲市場現狀如何?
中國目前擁有著最大的游戲市場,單從收入、用戶數量來看,都是其他國家無法企及的。兩年前,王者榮耀利潤突破230億,用戶突破6億,即使兩年時間過去了,手游市場還是沒有能和王者榮耀媲美的游戲出現。但這到底是好事還是壞事呢?
不好說。對于市場而言,這類游戲帶來的是更大的資本。越來越多的年輕人愿意投入時間和金錢在游戲上,就王者榮耀而言,一套皮膚從幾十元到百元,投資大有人在。玩家熱愛這種簡單且帶有一定刺激感的游戲,促進游戲市場的發展。
但從另一方面來說,王者榮耀一家獨大,也限制了國內精品游戲和獨立創作游戲的發展。上個世紀,《金庸群俠傳》、《仙劍奇俠傳》同名游戲在市場上風生水起,但最終都死于盜版。如今騰訊已經一家獨大,獨立小公司的作品無人問津,這也就打壓了精品原創游戲制作的信心。
真正國產好游戲太少了!游戲市場如此演變下去,是否會變成快餐文化市場?騰訊在十年內已經收購了幾十家游戲公司,占領了很大一部分市場份額,將游戲玩成社交,國內游戲寡頭企業在中國游戲市場火熱氛圍下不斷斂財,也應該思考國產游戲什么時候能到達這種地步?
中國游戲非常會做市場營銷,但目前的狀態真得適合未來的發展嗎?我們需要更多思考。
隨著VR技術的發展,也希望中國游戲能跟上步伐,手游固然能獲得高額利潤,但也希望大廠能承擔未來的責任,做好中國游戲。
編輯/梁琛琛